Devoluciones de 7 días
Envío gratuito $250+
Rápido
Entrega
¿Ordenar una escuela o distrito?
Presentar Pedidos de Compra con Términos Net-30 Day. Cuentas registradas exentas de impuestos apoyadas.
Creative Teaching Press®
Libro de recursos sobre desafíos de diseño STEAM, grados 6-8
USD 19.99
¡Perfecto para programas Makerspace y STEM! Este libro de recursos docentes para sexto, séptimo y octavo grado incluye:• El valor de un año de los planes de lecciones del profesor• Desafíos de diseño STEAM que convierten a los estudiantes de…
Leer más
- Age Group
- 11 a 14 años
- Grade Level
- grado 6-8
- Material
- Documento
- Color
- Multi
En existencia — 43 disponibles
Expected back in stock:
¡Perfecto para programas Makerspace y STEM! Este libro de recursos docentes para sexto, séptimo y octavo grado incluye:
• El valor de un año de los planes de lecciones del profesor
• Desafíos de diseño STEAM que convierten a los estudiantes de secundaria en inventores
• Formato de lección fácil de seguir (con estándares identificados para cada lección)
• Clases comprobadas en el aula
Los desafíos de diseño de STEAM en este libro de 152 páginas siguen prácticas de ingeniería para enseñar a los estudiantes en los grados 6-8 a resolver un problema al diseñar, crear y justificar sus diseños. También permiten que el arte apoye y mejore el aprendizaje de la ciencia y las matemáticas mientras se sigue el proceso de ingeniería.
Estas atractivas lecciones de STEAM:
• Integrar las normas científicas de próxima generación y estándares nacionales de otras disciplinas
• Mejorar el aprendizaje en diversas disciplinas
• Facilitar a los estudiantes en colaboración para resolver escenarios del mundo real
• Promover el pensamiento crítico, el pensamiento analítico y el pensamiento reflexivo
• Incorporar el Modelo Instructivo de Cinco E (ingentrar, explorar, explicar, elaborar, evaluar)
• Se prueba el aula
Proceso de ingeniería
Las lecciones de este libro están destinadas a apoyar el proceso de diseño de ingeniería en el que los maestros se convierten en facilitadores al alentar y guiar a los estudiantes a trabajar como equipo para encontrar una solución creativa a un problema del mundo real sin proporcionar instrucciones paso a paso. Los estudiantes se inspiran en actuar como científicos e ingenieros a través del uso de bocetos, diagramas, relaciones matemáticas y conexiones de alfabetización. Al crear sus propios modelos y productos basados en información de antecedentes de sus estudios, los estudiantes se dedican inmediatamente a través de una lección significativa y gratificante.
Más sobre las lecciones
Cada lección comienza presentando a los estudiantes con un escenario de desafío de diseño para excitar inmediatamente a los estudiantes con una situación del mundo real que están en una misión para resolver. A continuación, los estudiantes reciben un dilema, misión y hoja de diseño de planos y se les pide que colaboren con los miembros del equipo para crear varios prototipos. Los estudiantes presentan sus prototipos a su maestro, construyen su diseño, prueban su diseño, participan en una discusión de clase sobre su diseño, y luego modifican su diseño. Finalmente, los equipos crean una pieza de justificación para vender su nuevo prototipo (ex. carta persuasiva, vídeo, publicidad, etc.).
• El valor de un año de los planes de lecciones del profesor
• Desafíos de diseño STEAM que convierten a los estudiantes de secundaria en inventores
• Formato de lección fácil de seguir (con estándares identificados para cada lección)
• Clases comprobadas en el aula
Los desafíos de diseño de STEAM en este libro de 152 páginas siguen prácticas de ingeniería para enseñar a los estudiantes en los grados 6-8 a resolver un problema al diseñar, crear y justificar sus diseños. También permiten que el arte apoye y mejore el aprendizaje de la ciencia y las matemáticas mientras se sigue el proceso de ingeniería.
Estas atractivas lecciones de STEAM:
• Integrar las normas científicas de próxima generación y estándares nacionales de otras disciplinas
• Mejorar el aprendizaje en diversas disciplinas
• Facilitar a los estudiantes en colaboración para resolver escenarios del mundo real
• Promover el pensamiento crítico, el pensamiento analítico y el pensamiento reflexivo
• Incorporar el Modelo Instructivo de Cinco E (ingentrar, explorar, explicar, elaborar, evaluar)
• Se prueba el aula
Proceso de ingeniería
Las lecciones de este libro están destinadas a apoyar el proceso de diseño de ingeniería en el que los maestros se convierten en facilitadores al alentar y guiar a los estudiantes a trabajar como equipo para encontrar una solución creativa a un problema del mundo real sin proporcionar instrucciones paso a paso. Los estudiantes se inspiran en actuar como científicos e ingenieros a través del uso de bocetos, diagramas, relaciones matemáticas y conexiones de alfabetización. Al crear sus propios modelos y productos basados en información de antecedentes de sus estudios, los estudiantes se dedican inmediatamente a través de una lección significativa y gratificante.
Más sobre las lecciones
Cada lección comienza presentando a los estudiantes con un escenario de desafío de diseño para excitar inmediatamente a los estudiantes con una situación del mundo real que están en una misión para resolver. A continuación, los estudiantes reciben un dilema, misión y hoja de diseño de planos y se les pide que colaboren con los miembros del equipo para crear varios prototipos. Los estudiantes presentan sus prototipos a su maestro, construyen su diseño, prueban su diseño, participan en una discusión de clase sobre su diseño, y luego modifican su diseño. Finalmente, los equipos crean una pieza de justificación para vender su nuevo prototipo (ex. carta persuasiva, vídeo, publicidad, etc.).
Características clave
- Fun and engaging STEAM lessons promote analytical and reflective thinking
- 152 pages
- Support and enhance the learning of science and math while the engineering process is followed.
- Fun and engaging STEAM lessons promote analytical and reflective thinking
| Altura (pulg.) | 0.250000 |
|---|---|
| Ancho (pulg.) | 8.500000 |
| Apto para el consumo | No |
| Batería incluida | N |
| Color | Multi |
| Contiene aerosoles | No |
| Contiene o es un pequeño imán | No |
| Contiene pesticida/herbicida/fungicida | No |
| Contiene productos químicos | No |
| Contiene una bola pequeña | No |
| Contiene una bombilla | No |
| Contiene una canica | No |
| Contiene una placa de circuito | No |
| Correo multimedia elegible | No |
| Ecológico | Sí |
| Edad | 11 a 14 años |
| El paquete contiene | 1 STEAM Design Challenges book |
| Globo | No |
| Grado | grado 6-8 |
| Longitud (pulg.) | 11.000000 |
| Líquido que fluye libremente | No |
| Marca | Creative Teaching Press® |
| Material | Documento |
| Piezas pequeñas | No |
| Proveedor | CREATIVE TEACHING PRESS |
| Puntas o bordes afilados | No |
| Recuento de paquetes | 1 |
| Registrado en WERCS | N |
| Regulado por la FDA de EE. UU. | No |
| Tamaño | 11" x 8,75" x 0,35" |
| Tiene garantía | No |
| Unidad de medida | EA |
| es una bola pequeña | No |
| es una canica | No |
| ¿Qué lo hace ecológico? | Made from Recycled Material |
Escribe tu Propia Opinión